MOSAICO · O IMPOSTOR

O Eco do AmanhãTorre de Continuidade · véspera do lançamento · tempestade

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MosaicoO Eco do AmanhãO Impostor
0PRÓLOGO ⏱ livre ★ ? ✉ 3

Mosaico · O Impostor · Como jogar

Um de vocês não é quem diz.

Na torre há um impostor. Pode ser qualquer personagem, menos o seu: o seu personagem nunca é o impostor. Leia, converse e desconfie. No fim, você aponta quem foi.

  1. Conheça a torre

    A aba RA guarda as peças do caso. A primeira é a planta da torre, do subsolo à cobertura; a segunda, a maquete, que vai para a mesa em realidade aumentada. As duas ficam abertas o jogo todo.

  2. Comunique-se

    No Grupo estão todos os presentes, cada um só pelo final do número. Em Privadas, escreva só para quem quiser questionar. Toque num número para salvá-lo com um nome: o nome é o seu palpite e só você vê.

  3. A sua fala

    Quando a história chega numa fala do seu personagem, ela aparece num cartão dourado: toque em “Dizer” para que ela entre no Grupo. Ninguém fala por você.

  4. Envie com cuidado

    Cada capítulo dá 3 envios (✉ no alto). Cada mensagem ou anexo que você manda gasta 1. Mande pelo menos 1 por capítulo. Há envios extras escondidos nas peças. As suas falas da história não gastam envio.

  5. Desconfie

    Na aba Nota, marque de 1 a 3 a sua suspeita sobre cada número e anote o porquê. Toque e segure uma fala para marcá-la. No fim do capítulo, o caderno vira a aposta.

  6. Sua ficha

    O ícone no alto, à direita, é o seu personagem: quem você é, por que está ali, o que só você sabe e o que você vê do seu posto.

Primeiro, o prólogo.

O prólogo apresenta a torre, a noite e a tela do jogo. Nele não há tempo, mandar mensagem é livre e nada conta pontos.

O tempo é do capítulo.

A barra ⏱ no alto é o tempo do capítulo. Quando ela acaba, o capítulo fecha, mesmo que você não tenha terminado.

O fim de cada capítulo.

Um minuto de debate em voz alta; depois, uma pergunta principal e duas secundárias (cada secundária vale metade). Você diz o quanto tem certeza: com certeza, sem certeza ou não sei. Em seguida, se quiser, aposta em quem é o impostor.

Os pontos ficam escondidos.

Com certeza: +4 se acertar, −4 se errar. Sem certeza: +2 ou −1. Não sei: 0. No fim, “quem é o impostor?” vale três vezes.

A pergunta final.

Quem instalou a peça? Pode ser qualquer personagem, menos o seu, e muda a cada partida. E quem ajudou, mesmo sem saber? Dizer “não sei” nunca tira ponto.

A maquete em realidade aumentada no iPhone usa o 8th Wall Engine (© 2026 Niantic Spatial, Inc.), sob a XR Engine License. Este jogo não é afiliado nem endossado pela Niantic Spatial.

A torre, esta noite

Nesta partida há 1 personagens.

O seu é: