Como a torre deve receber você?
O seu personagem segue a sua escolha nesta partida.
Mosaico · O Impostor · Como jogar
Na torre há um impostor. Pode ser qualquer personagem, menos o seu: o seu personagem nunca é o impostor. Leia, converse e desconfie. No fim, você aponta quem foi.
A aba RA guarda as peças do caso. A primeira é a planta da torre, do subsolo à cobertura; a segunda, a maquete, que vai para a mesa em realidade aumentada. As duas ficam abertas o jogo todo.
No Grupo estão todos os presentes, cada um só pelo final do número. Em Privadas, escreva só para quem quiser questionar. Toque num número para salvá-lo com um nome: o nome é o seu palpite e só você vê.
Quando a história chega numa fala do seu personagem, ela aparece num cartão dourado: toque em “Dizer” para que ela entre no Grupo. Ninguém fala por você.
Cada capítulo dá 3 envios (✉ no alto). Cada mensagem ou anexo que você manda gasta 1. Mande pelo menos 1 por capítulo. Há envios extras escondidos nas peças. As suas falas da história não gastam envio.
Na aba Nota, marque de 1 a 3 a sua suspeita sobre cada número e anote o porquê. Toque e segure uma fala para marcá-la. No fim do capítulo, o caderno vira a aposta.
O ícone no alto, à direita, é o seu personagem: quem você é, por que está ali, o que só você sabe e o que você vê do seu posto.
O prólogo apresenta a torre, a noite e a tela do jogo. Nele não há tempo, mandar mensagem é livre e nada conta pontos.
A barra ⏱ no alto é o tempo do capítulo. Quando ela acaba, o capítulo fecha, mesmo que você não tenha terminado.
Um minuto de debate em voz alta; depois, uma pergunta principal e duas secundárias (cada secundária vale metade). Você diz o quanto tem certeza: com certeza, sem certeza ou não sei. Em seguida, se quiser, aposta em quem é o impostor.
Com certeza: +4 se acertar, −4 se errar. Sem certeza: +2 ou −1. Não sei: 0. No fim, “quem é o impostor?” vale três vezes.
Quem instalou a peça? Pode ser qualquer personagem, menos o seu, e muda a cada partida. E quem ajudou, mesmo sem saber? Dizer “não sei” nunca tira ponto.
A maquete em realidade aumentada no iPhone usa o 8th Wall Engine (© 2026 Niantic Spatial, Inc.), sob a XR Engine License. Este jogo não é afiliado nem endossado pela Niantic Spatial.
Toque num andar.
A torre, esta noite